문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍽(도타 2) (문단 편집) === 꿈의 고리 (Dream Coil) R/C === ||<-4> {{{+1 '''꿈의 고리'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/puck_dream_coil_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 목표 지점 지정[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통 ({{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 관통}}})[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/puck/puck_dream_coil.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]]|| ||<-4>적 영웅을 붙드는 불안정한 마법의 고리를 만들어 내어 피해를 준 다음 풀어줍니다. 적 영웅이 꿈의 고리에서 일정 거리 이상 벗어나면 고리가 끊어지면서 기절하고 추가 피해를 받습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:'''0.1 + 0.27 '''시전 범위:''' 750 '''반경:''' 375 '''끊어지는 반경:''' 600 '''최초 피해:''' 150 / 230 / 310 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 300 / 380 / 460}}}''') '''끊어질 때 기절 지속시간:''' 1.4 / 1.9 / 2.4초 '''끊어질 때 피해:''' 200 / 300 / 400 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 350 / 450 / 550}}}''') '''고리 지속시간:''' 6초 '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 공격 빈도: 100%}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 75 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 65}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 100 / 150 / 200|| ||<-4>''요정용 퍽은 적을 생생한 죽음의 꿈으로 몰아넣으며 혼란을 선사합니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 꿈의 고리 쿨다운 -10초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +150 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 꿈의 고리가 약화 효과 면역 관통 [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 특성으로 강화 시 면역을 관통합니다. '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 꿈의 고리에 영향받은 적은 모두 퍽의 공격 빈도에 따라 공격받습니다. 대상이 꿈의 고리를 끊고 기절한 동안에도 공격은 계속됩니다.}}}'''[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/puck/puck_aghanims_scepter.mp4|영상]] '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''꿈의 고리: 해제 불가.'''}}}[* 주문 면역으로 해제 가능. 특성 선택시 불가.] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제로 해제 가능.'''}}}|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 시전 시 꿈의 고리로부터 375 범위 내에 있는 각 영웅은 고리에 연결됩니다. 연결은 고리의 지속시간 동안 혹은 고리가 끊어질 때까지 유지됩니다. * 시전 이후 고리로부터 375 범위 내에 들어오는 것은 아무 효과도 없습니다 * 연결된 영웅이 고리로부터 600 거리 밖으로 움직일 때, 연결이 끊어지며 기절에 빠지고 피해를 받습니다. * 얼마나 멀리 가느냐와 빨리 가느냐에 상관없이, 무적이 아닌 이상 영웅은 기절에 빠지고 피해를 받습니다. * 꿈의 고리는 은신 중이거나 전장의 안개에 가려진 유닛을 붙듭니다. 그러나 보이는 연결은 마지막으로 유닛이 보였던 위치로 향합니다 * 환영과 영웅 크립 또한 붙듭니다. * 꿈의 고리 약화 효과는 연결을 담당하지 않습니다. 약화 효과가 일찍 제거되더라도 (무력화 저항 등) 연결은 여전히 남습니다. * 여러 횟수의 꿈의 고리는 각각 독립적으로 작동합니다. * 각 시전은 별개의 연결을 생성하지만, 하나의 연결이 끊어지면 모든 연결은 사라집니다. * 이것은 연결이 모두 꿈의 고리 약화 효과를 서로 공유하며, 제각각 별개의 약화 효과를 적용하지 않기 때문입니다. * 25레벨 특성이 선택되면, 퍽은 꿈의 고리 약화 효과를 가진 모든 적에게 즉발 공격을 시행합니다. * 공격은 퍽의 공격 범위에 한정되며, 광역이 아닙니다. * 이 공격은 모든 공격 변형치와 적중 시 효과를 정상적으로 발동시킵니다. * 공격은 퍽이 무력화되거나 숨겨지거나 심지어 죽더라도 시행됩니다. 이것은 공격이 위상 전이 중에도 일어남을 의미합니다. * 속사는 꿈의 고리 약화 효과에 속해있으므로, 이것을 일찍 제거하는 것은, 적이 여전히 연결되어 있더라도 공격이 멈추게끔 합니다. || }}}__ || 퍽의 기본전략은 상대방을 짜증나게 건드리면서 자신은 전혀 피해를 받지않는 이지선다를 강요하는 것인데 꿈의 고리는 그 상황에서 적이 도망치지 못하게 일방적으로 맞는 상황을 강요하는 화룡점정을 담당한다. 꿈의 고리는 우선 지정한 범위 내의 적을 빠져나가지 못하게 묶어버린다. 이때 약한 피해와 짤스턴을 주고, 상대방은 묶인 범위 안에서 머무를지, 탈출할지 결정할수 있는데 머물렀다면 지속시간이 끝난뒤에 디버프가 풀리고, 지속시간 안에 자의든 타의는 고리 밖으로 나갔다면 긴 기절과 큰 피해를 입는다. 꿈의 고리가 주는 가장 큰 장점은 지속시간동안 구속상태가 되어 거의 모든 이동기가 봉인된다는 점이며, 이를 통해 범위 내의 적들을 가능한한 오래 붙잡아둘수 있다는 것이다. 이는 곧 한타에서 적들을 보기좋게 모아 큰 기술을 여러개 먹일 발판을 마련한다던지, 혹은 성가신 적들을 아군에게 가지 못하도록 붙잡아둔다던지의 상황을 만들어낼수 있다는 장점이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기